Bullworth Academy

Interpretando

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O maior problema dos RPG's hoje em dia, são os novatos que não sabem interpretar direito, por isso criei essa aba para tentar ensinar mais ou menos um padrão de interpretação, e vou listar as coisas que não podem acontecer de jeito nenhum em uma interpretação.
Primeiramente é bom saber que o uso de advérbios de intensidade, tempo, modo, dentre outros é fundamental para um interpretação. O uso de pronomes no começo das frases são muito comuns em RPG's.

Antes de mais nada vou mostar um pequeno exemplo de briga em uma interpretação.

* Logo Jimmy vai a direção do Aluno, e o surpreende com um murro na boca de seu estômago. *

Coisas do tipo: * Soco na cara * ; * Esquiva *.  São terminantemente proibidos.
Evite o uso de ações pequenas, tente desenvolver a ação.
Mais um exemplo de interpretação:

* Logo o Aluno tira o MP4 da mochila, pega os fones e coloca em seus ouvidos para escutar música. *

Coisas do tipo: * Escutando música. *. São terminantemente proibidos.

Como funciona um sistema de interpretação ?
É simples, uma hora você faz a sua interpretação outrora a vítima faz outra. Portanto, sempre que você fizer uma ação, você terá de esperar a ação do outro, caso contrário sua ação será negada.

Por exemplo:
O Joaozinho chega na vítima logo o surpreendendo com um soco na barriga, e logo em seguida ele começa a chutar sua cabeça, e depois sai correndo. ( ERRADO )

Você tem que começar a ação executando uma coisa simples, e logo em seguida esperar a defesa da pessoa.

Exemplo:

Jimmy: * Logo este vinha em direção a Howard e o surpreendia com um soco em sua barriga. *
Howard: * Este sente fortes dores em sua barriga, mas logo revida com um chute na perna direita de Jimmy *

E quero deixar claro uma coisa, membros de facções não batem em vice-lideres, ou lideres...
Vice-Lideres ou Lideres tem a habilidade de derrubar alunos no chão com facilidade e também membros de outras facções. Agora por exemplo: Vice-Lider x Vice-Lider, é uma luta acirrada, onde nenhum deles cai no chão, somente cairá ao chão com a intervenção de algum membro.

Importante:     3 membros batem em 1 vice lider.
                               4 membros batem em 1 lider.
                                1 townie bate em 1 lider, assim como pode apanhar também, depende da interpretação no caso.


Abaixo segue os hábitos comuns dos grupos sociais, para ajudar na sua interpretação:

Alunos: Ouvem músicas na maior parte do tempo, e não batem em ninguém.
Preppies: Ficam falando sobre bens materiais, e esnobam todos os outros grupos sociais.
Greasers: São peritos em brigas de rua, e ficam fumando, e conversando sobre a vida a maior parte do tempo.
Jocks: São atletas, então ficam falando de esportes a maior parte do tempo, e sempre arranjam encrencas com os Nerds.
Bullies: São os mais brigões da escola, estão sempre atrás de alguém para roubar, e odeiam os Preppies.
Nerds: Ficam falando de coisas escolares, como provas, trabalhos, e ficam falando de cultura, dentre outras coisas. Os Nerds são os que mais apanham, porém, se o Nerd possuir uma poção e souber usá-la, ele ficará isento de apanhar.
Townies: São os mau humorados, que ficam na parte de fora da escola, e sempre querem roubar os alunos, e bater em inspetores.